I den moderna världen har Counter-Strikeserien tagit en ledande roll i dagens samhälle. Denna figur eller ämne har väckt stort intresse och har genererat många debatter inom olika områden. Med tidens gång har Counter-Strikeserien utvecklats på ett sådant sätt att den har markerat ett före och efter i historien. I den här artikeln kommer vi att noggrant utforska betydelsen av Counter-Strikeserien och dess inflytande idag. Vi kommer att analysera dess inverkan på kultur, politik, teknik och andra relevanta aspekter. Dessutom kommer vi att undersöka implikationerna av Counter-Strikeserien i den samtida världen och hur det har format vårt sätt att leva och tänka.
Den här artikeln behöver källhänvisningar för att kunna verifieras. (2023-06) Åtgärda genom att lägga till pålitliga källor (gärna som fotnoter). Uppgifter utan källhänvisning kan ifrågasättas och tas bort utan att det behöver diskuteras på diskussionssidan. |
Counter-Strikeserien | |
![]() Provisorisk Counter-Strike logotyp för 2023. | |
Information | |
---|---|
Utvecklare | Valve Corporation (1999–) Hidden Path Entertainment (2004–) Nexon Corporation (2008) |
Utgivare | Valve Corporation (1999–) Namco (2005) Nexon Corporation |
Genre | Förstapersonsskjutare |
Plattform(ar) | Windows, OS X, Linux, PS3 Xbox, Xbox 360 |
Första spel | Counter-Strike (1999) |
Counter-Strikeserien, förkortning CS, är en datorspelserie bestående av förstapersonsskjutspel. Serien har funnits sedan 1999 och var ursprungligen en spelmodifiering (ett s.k. modd) till datorspelet Half-Life:s (1998) flerspelarkomponent. Moddets popularitet åtdrog sig tidigt intresse från Half-Life:s utvecklare, Valve Corporation, varav moddutvecklarna förvärvades av företaget och moddet lanserades som ett självständigt datorspel 2000.
Sedan ursprungsspelet har uppföljare släppts baserade på nyare spelmotorer för nya generationer av spelare och hårdvara, var och en snarlik den föregående fast med bättre grafik och andra kvalitetsförbättringar. Även flertalet spinoffspel finns, dock ej lika populära som huvudseriespelen.
Serien har sedan början varit populärt inom e-sport (datorspelstävlande) och de senaste spelen i huvudserien – Counter-Strike: Global Offensive och Counter-Strike: Source 2 – har byggts från grunden för att reflektera detta, där majoriteten av spelet går ut på tävlingsspelande med personrankad matchning.
Esporten har mycket stort fotfäste i Europa, avsevärt större än i ursprungslandet USA, särskilt historiskt. Sverige var länge ett av de ledande länderna inom CS-esporten, med det första stora mästerskapet, Cyberathlete Professional League Winter Championship (2001), vunnet av svenska laget Ninjas in Pyjamas (NiP). Sverige fortsatte ligga i ledningen genom 2000-talet och kom att vara dominerande de första åren av Counter-Strike: Global Offensives stora mästerskap (CS:GO Major Championships), med de svenska lagen NiP eller Fnatic i fem av sex finaler 2013 till 2015, tre av dem mot varandra.
Utöver Sverige har även Danmark varit ledande under perioder, med flertalet stora spelare i dagens topplag, samt även Brasilien, Polen, Ryssland och Frankrike. Sverige har vid juni 2023 flest finalmedaljer bland länder: 20 guld, 26 silver, 22 semifinalist- (68 totalt), med Danmark på andra plats med flest guld, 22 guld, 7 silver, 36 semifinalist- (66 totalt). På tredje plats ligger Brasilien och Polen med 38 finalmedaljer var (10 respektive 5 guld), på fjärde plats Ryssland med 32 finalmedaljer (8 guld), på femte plats Frankrike med 31 finalmedaljer och tredje flest guld (12 guld).
Titel | Förkortning | Släppår |
---|---|---|
Counter-Strike / Counter-Strike 1.6 | CS / 1.6 | 2000 (2003 för 1.6) |
Counter-Strike: Condition Zero | CS:CZ | 2004 |
Counter-Strike: Source | CS:S | 2004 |
Counter-Strike: Global Offensive | CS:GO | 2012 |
Counter-Strike: Source 2 / Counter-Strike 2 | CS:S2 / CS2 | 2023 |
Titel | Släppår |
---|---|
Counter-Strike Neo | 2005 |
Counter-Strike Online | 2008 |
Counter-Strike Online 2 | 2013 |
Counter-Strike Nexon: Zombies Counter-Strike Nexon: Studio (2019-) |
2014 |
|