Day of Defeat

I dagens artikel ska vi prata om Day of Defeat, ett ämne som fått stor betydelse de senaste åren. Day of Defeat är ett koncept som har skapat debatt och kontroverser inom olika områden, från politik till teknik, inklusive kultur och samhälle i stort. I den här artikeln kommer vi att utforska olika aspekter relaterade till Day of Defeat, analysera dess inverkan på våra dagliga liv och reflektera över dess relevans i dagens värld. Oavsett vad du tycker om Day of Defeat, inbjuder vi dig att fortsätta läsa för att utöka din kunskap om detta ämne som är så relevant idag.

Day of Defeat
OriginaltitelDay of Defeat
År2003
UtvecklareValve Corporation
UtgivareActivision
GenreFörstapersonsskjutare
Antal spelareFlerspelarspel
FormatWindows
SpelmotorGoldSrc
MedieformatCD, Steam
Arbetslag
ProducentValve Corporation
SpeldesignDoD mod team
MusikMike Morasky
Spelserie
SpelserieDay of Defeat
UppföljareDay of Defeat: Source
Distribution
USA4 augusti 2000 (Mod)
1 maj 2003 (Butik)
Åldersrekommendation
ESRBTeen (T)

Day of Defeat var från början en modifikation till datorspelet Half-Life som utspelar sig under andra världskriget. Modden blev så framgångsrik att man släppte spelet i butik. Spelet är ett FPS (First Person Shooter) som går ut på att två lag, tyskar mot britter eller amerikaner, möter varandra online och försöker erövra, förstöra eller hålla vissa objekt på den bana som spelas. Spelet är den näst största modifikationen av Half-Life. Bara en är större: Counter-Strike.

Precis som Counter-Strike släpptes en version av spelet som utnyttjar Source-motorn, kallad Day of Defeat: Source.

2017 släpptes två uppföljare som båda säger sig vara uppföljare till Day of Defeat: Day of Infamy, som har visst stöd av Valve och som görs av New World Interactive, och Days of War, som använder Unreal Engine och utvecklas av Driven Arts.

Se även

Externa länkar