I dagens värld har Tomb Raider II blivit ett ämne av stor relevans och intresse för ett stort antal människor inom olika samhällsområden. Oavsett om det har påverkat kulturen, miljön, politiken eller ekonomin, har Tomb Raider II lyckats fånga uppmärksamheten hos akademiker, yrkesverksamma och allmänheten. I den här artikeln kommer vi att utforska olika aspekter relaterade till Tomb Raider II, dess betydelse och dess inflytande på olika aspekter av det dagliga livet. Från dess ursprung till dess möjliga framtida konsekvenser kommer vi att ta en djupgående titt på relevansen av Tomb Raider II i dagens värld.
Den här artikeln behöver källhänvisningar för att kunna verifieras. (2023-03) Åtgärda genom att lägga till pålitliga källor (gärna som fotnoter). Uppgifter utan källhänvisning kan ifrågasättas och tas bort utan att det behöver diskuteras på diskussionssidan. |
Tomb Raider II | |
Originaltitel | Tomb Raider II |
---|---|
År | 1997 |
Utvecklare | Core Design (PC & PS) Westlake Interactive (Mac OS) |
Utgivare | Eidos Interactive JP: Victor Interactive Software Aspyr (Mac OS) |
Genre | Actionäventyr |
Perspektiv | Tredje person |
Antal spelare | Enspelarspel |
Format | Microsoft Windows Playstation Playstation 3 (PSN) Mac OS Classic |
Medieformat | CD-ROM Nedladdning |
Arbetslag | |
Manusförfattare | Vicky Arnold |
Speldesign | Gavin Rummery Neil Boyd Heather Gibson |
Musik | Nathan McCree |
Programmering | Gavin Rummery |
Spelserie | |
Spelserie | Tomb Raider |
Föregångare | Tomb Raider |
Uppföljare | Tomb Raider III |
Tomb Raider II (1997) är ett actionäventyrsspel utvecklat av Core Design för Eidos Interactive. Spelet släpptes ursprungligen till PC och Playstation och senare även på Macintosh, Playstation Network och mobiltelefoner.
Lara Croft söker efter Xians dolk. Hennes resa startar vid den kinesiska muren och fortsätter på varierande platser på jorden. Men hon är inte själv, för det finns andra som är ute efter dolken.
|