Tomb Raider II

I dagens värld har Tomb Raider II blivit ett ämne av stor relevans och intresse för ett stort antal människor inom olika samhällsområden. Oavsett om det har påverkat kulturen, miljön, politiken eller ekonomin, har Tomb Raider II lyckats fånga uppmärksamheten hos akademiker, yrkesverksamma och allmänheten. I den här artikeln kommer vi att utforska olika aspekter relaterade till Tomb Raider II, dess betydelse och dess inflytande på olika aspekter av det dagliga livet. Från dess ursprung till dess möjliga framtida konsekvenser kommer vi att ta en djupgående titt på relevansen av Tomb Raider II i dagens värld.

Tomb Raider II
OriginaltitelTomb Raider II
År1997
UtvecklareCore Design (PC & PS)
Westlake Interactive (Mac OS)
UtgivareEidos Interactive
JP: Victor Interactive Software
Aspyr (Mac OS)
GenreActionäventyr
PerspektivTredje person
Antal spelareEnspelarspel
FormatMicrosoft Windows
Playstation
Playstation 3 (PSN)
Mac OS Classic
MedieformatCD-ROM
Nedladdning
Arbetslag
ManusförfattareVicky Arnold
SpeldesignGavin Rummery
Neil Boyd
Heather Gibson
MusikNathan McCree
ProgrammeringGavin Rummery
Spelserie
SpelserieTomb Raider
FöregångareTomb Raider
UppföljareTomb Raider III

Tomb Raider II (1997) är ett actionäventyrsspel utvecklat av Core Design för Eidos Interactive. Spelet släpptes ursprungligen till PC och Playstation och senare även på Macintosh, Playstation Network och mobiltelefoner.

Lara Croft söker efter Xians dolk. Hennes resa startar vid den kinesiska muren och fortsätter på varierande platser på jorden. Men hon är inte själv, för det finns andra som är ute efter dolken.