Numera är Tomb Raider ett återkommande tema i det moderna samhället. Från politik till teknik, kultur och utbildning har Tomb Raider skapat en hel del debatt och intresse runt om i världen. Med den växande betydelsen av detta ämne är det avgörande att förstå dess inverkan på vårt dagliga liv och i framtiden. I den här artikeln kommer vi att noggrant utforska de mest relevanta aspekterna av Tomb Raider, analysera dess olika perspektiv och diskutera dess relevans i det aktuella sammanhanget. Utan tvekan är Tomb Raider ett ämne som inte lämnar någon oberörd, och dess inflytande kommer att fortsätta att expandera under de kommande åren.
Tomb Raider | |
År | 1996 |
---|---|
Utvecklare | Core Design |
Utgivare | Eidos Interactive |
Genre | Tredjepersonsskjutare, äventyrsspel |
Antal spelare | enspelarspel |
Format | MS-DOS, Macintosh, Windows, PSX, Saturn, N-Gage, PS3 (PSN) |
Arbetslag | |
Manusförfattare | Vicky Arnold |
Speldesign | Toby Gard |
Musik | Nathan McCree |
Programmering | Paul Douglas |
Spelserie | |
Spelserie | Tomb Raider |
Uppföljare | Tomb Raider II |
Utmärkelser | |
Origins Award för bästa actiondatorspel (1997) | |
Åldersrekommendation | |
ELSPA | 15+ |
ESRB | T |
Tomb Raider är ett datorspel utvecklat av Core Design för Eidos Interactive, släppt 1996. Spelet släpptes ursprungligen till PC, Playstation och Sega Saturn. Spelet bygger på huvudpersonen Lara Croft vars huvudsakliga sysselsättning består i att lokalisera arkeologiska värdeföremål. Detta spel finns även släppt i en moderniserad utgåva kallad Lara Croft Tomb Raider: Anniversary.
I detta spel anlitas Lara Croft för att hämta en artefakt från en grav i Peru som visar sig vara en av tre delar av "Atlantean Scion". Efter att ha blivit förrådd av sin arbetsgivare reser Lara till Grekland och Egypten för att hitta de andra delarna innan de hamnar i fel händer.
|