Idag vill vi ta upp ett mycket relevant ämne och av stor betydelse för alla. Tokyo Twilight Ghost Hunters är ett ämne som har fångat hela världens uppmärksamhet, genererat debatter, motstridiga åsikter och oändliga reflektioner. I den här artikeln kommer vi att fördjupa oss i de olika aspekterna relaterade till Tokyo Twilight Ghost Hunters, analysera dess inverkan på det nuvarande samhället och projicera möjliga framtida scenarier. På samma sätt kommer vi att försöka erbjuda en fullständig och objektiv översikt av Tokyo Twilight Ghost Hunters, vilket ger värdefull information som inbjuder till reflektion och debatt. Utan tvekan är Tokyo Twilight Ghost Hunters ett ämne som inte lämnar någon oberörd, så det är avgörande att ta upp det ur ett brett och detaljerat perspektiv.
Tokyo Twilight Ghost Hunters | |
Originaltitel | 魔都紅色幽撃隊 |
---|---|
År | 2014 |
Utvecklare | Toybox Inc. |
Utgivare | Arc System Works (JP) Aksys Games (NA) NIS America (EU) |
Genre | Äventyrsspel, visuell roman, datorrollspel |
Format | Playstation 3, Playstation Vita |
Spelmotor | GHOST (grafik) |
Arbetslag | |
Regissör | Shuuhou Imai |
Producent | Tomio Kanazawa |
Manusförfattare | Shuuhou Imai |
Spelfigursdesign | Chinatsu Kurahana |
Musik | Nobuo Uematsu (ledmotiv) The Key Project |
Grafikdesign | Koya Takahashi (director) |
Distribution | |
Europa | 13 mars 2015 |
Japan | 10 april 2014 |
USA | 10 mars 2015 |
Tokyo Twilight Ghost Hunters, i Japan känt som Mato Kurenai Yuugekitai (魔都紅色幽撃隊?), är ett datorspel i genrerna äventyr, visuell roman och rollspel, som utvecklades av Toybox Inc. och gavs ut av Arc System Works till Playstation 3 och Playstation Vita den 10 april 2014 i Japan. Det gavs även ut på engelska av Aksys Games i Nordamerika den 10 mars 2015, och av NIS America i Europa den 13 mars 2015.
Gameplayen involverar å ena sidan äventyrsspels- och visuell roman-element, men också datorrollspelssekvenser som är inspirerade av brädspel.