I den här artikeln kommer vi att ta upp ämnet Tobias Bjarneby, som har fått relevans på senare tid på grund av dess betydelse i vårt nuvarande samhälle. Tobias Bjarneby har skapat en stor debatt och har väckt många människors intresse, på grund av dess inverkan på olika områden i det dagliga livet. Under hela denna artikel kommer vi att utforska olika aspekter relaterade till Tobias Bjarneby, från dess ursprung till dess inverkan idag, med syftet att på djupet analysera dess betydelse och inflytande på vårt samhälle. Dessutom kommer vi att undersöka olika perspektiv och åsikter om Tobias Bjarneby, för att kunna erbjuda en fullständig och objektiv syn på ämnet. Följ med oss på denna upptäckts- och analysresa om Tobias Bjarneby!
Tobias Bjarneby | |
Född | 30 mars 1974[1] (51 år) Stockholm |
---|---|
Medborgare i | Sverige |
Sysselsättning | Datorspelsjournalist |
Arbetsgivare | Nintendomagasinet (1991–1994) Super Play (1993–2004) Level (2006–2018) |
Redigera Wikidata |
Tobias Bjarneby, född 30 mars 1974 i Stockholm, Sverige, är en svensk videospelskribent.[2][3]
Mellan oktober 1991 och september 1994 arbetade Tobias Bjarneby på TV-spelstidningen Nintendo-Magasinet tillsammans med Gunnar Lindberg Årneby. Senare blev han chefredaktör och ansvarig utgivare för en annan svensk speltidning, Super Play ((som fram till mars 1996 kallades "Super Power"), en position han innehade från starten i mars 1993 till och med nummer 106 i december 2004. Från 2006 var han chefredaktör för tidningen Level fram till att tidningen lades ned i slutet av 2018. Han har även skrivit om TV-spel för Aftonbladet, samt regisserat datorspelet 198X.
Tobias Bjarneby blev 2003 utsedd till (svenska) spelbranschens näst viktigaste skribent och branschens sjätte viktigaste "makthavare" av branschtidningen Manual. Han har genom sin karriär alltid talat sig varm för japanska rollspel, särskilt Final Fantasy-serien, och kan antas ha bidragit till att göra genren mer populär i Sverige.