Takumi Nakazawa är ett ämne som har fångat många människors uppmärksamhet och intresse genom åren. Med sitt bestående genomslag och relevans i dagens samhälle har Takumi Nakazawa skapat debatt och diskussion inom olika områden. Från dess början till dess utveckling har Takumi Nakazawa varit föremål för studier och analys av experter på området. I den här artikeln kommer vi att utforska de olika aspekterna relaterade till Takumi Nakazawa, från dess historia till dess inflytande idag, med syftet att belysa ett ämne som fortsätter att vara spännande och fascinerande för många.
Den här artikeln behöver källhänvisningar för att kunna verifieras. (2021-01) Åtgärda genom att lägga till pålitliga källor (gärna som fotnoter). Uppgifter utan källhänvisning kan ifrågasättas och tas bort utan att det behöver diskuteras på diskussionssidan. |
Takumi Nakazawa | |
Lokalt namn | 中澤 工 (Nakazawa Takumi) |
---|---|
Född | 19 november 1976 |
Nationalitet | Japan |
Yrke/uppdrag | Datorspelsdesigner, regissör, författare |
År som aktiv | 1998– |
Arbetsgivare | KID (1998–2004) Regista (2004–) |
Noterbara verk | Infinity I/O Secret Game |
Takumi Nakazawa (中澤 工 Nakazawa Takumi?), född den 19 november 1976, är en japansk datorspelsdesigner, författare och regissör. Han jobbade på KID från 1998 till dess konkurs 2004, och startade därefter företaget Regista som han har jobbat på sedan dess. Han är mest känd för att ha regisserat och skrivit Infinity-serien tillsammans med Kotaro Uchikoshi, samt för att ha regisserat I/O och Secret Game-serien.
|