I artikeln vi presenterar nedan kommer vi att fördjupa oss i ämnet Snake's Revenge, utforska dess olika aspekter och dess relevans idag. Snake's Revenge är ett ämne som har fångat uppmärksamheten hos ett brett spektrum av människor, från akademiker och specialister inom området, till individer som är intresserade av att förstå dess inverkan på samhället. Genom en detaljerad och uttömmande analys kommer vi att försöka reda ut dess implikationer och erbjuda en heltäckande vision som gör det möjligt för våra läsare att bättre förstå detta fenomen. Från dess ursprung till dess utveckling över tid har Snake's Revenge genererat debatter och kontroverser som gör det till ett ämne av stort intresse för olika forskningsområden. Följ med oss på denna upptäckts- och reflektionsresa om Snake's Revenge!
Snake's Revenge | |
![]() Spelets logotyp | |
Information | |
---|---|
År | 1990 |
Utvecklare | Konami |
Utgivare | Konami (Europa) Ultra Games (Nordamerika) |
Genre | sneak 'em up, krig |
Antal spelare | 1 |
Format | NES |
Medieformat | kassett |
Arbetslag | |
Musik | Tsutomu Ogura |
Programmering | H. Akamatsu, Kouki Yamashita, Yasuo Okuda, S. Fukuoka |
Spelserie | |
Spelserie | Metal Gear |
Föregångare | Metal Gear |
Distribution | |
Sverige | 26 mars 1992[1] |
USA | april 1990[1] |
Snake's Revenge är ett TV-spel till Nintendo Entertainment System, NES som släpptes 1990 i Nordamerika och 1991 i Europa. Det är en uppföljare till det första Metal Gear som släpptes 1987 till NES. Likt NES-versionen av Metal Gear så låg heller inte Metal Gear's skapare Hideo Kojima bakom Snake's Revenge.
Spelaren skall, förutom att besegra fiender, även samla på sig vapen och utrustning, samt hitta passerkort.
|