I dagens värld är Paper Mario: Sticker Star ett ämne som intresserar ett stort antal människor. Oavsett om det beror på sin relevans i samhället, eller dess påverkan på människors dagliga liv, fortsätter Paper Mario: Sticker Star att generera debatter och diskussioner inom olika områden. Från sitt ursprung till dess möjliga konsekvenser har Paper Mario: Sticker Star upprätthållit intresset hos akademiker, experter och allmänheten. I den här artikeln kommer vi att utforska de olika aspekterna av Paper Mario: Sticker Star, analysera dess betydelse, dess implikationer och dess utveckling över tid.
Paper Mario: Sticker Star | |
Originaltitel | ペーパーマリオ |
---|---|
År | 2012 |
Utvecklare | Intelligent Systems |
Utgivare | Nintendo |
Genre | RPG |
Antal spelare | enspelarspel |
Format | Nintendo 3DS |
Medieformat | Nintendo 3DS-kassett |
Arbetslag | |
Regissör | Tarō Kudō |
Producent | Kensuke Tanabe, Toshiyuki Nakamura |
Manusförfattare | Taro Kudo |
Speldesign | Naohiko Aoyama |
Spelserie | |
Spelserie | Paper Mario |
Föregångare | Super Paper Mario |
Uppföljare | Mario & Luigi: Paper Jam Bros. |
Distribution | |
Australien | 8 december 2012 |
Europa | 7 december 2012 |
Japan | 6 december 2012 |
USA | 11 november 2012 |
Åldersrekommendation | |
ESRB | Rating Pending (RP) |
PEGI | 3+ |
Paper Mario: Sticker Star (ペーパーマリオ?) är ett rollspel i Paper Mario-serien till Nintendo 3DS. Det är det första spelet i serien till en handhållen spelkonsol. Spelet utannonserades på Nintendos E3-webbplats den 15 juni 2010.[1]
Spelet är mer likt de två första spelen i Paper Mario-serien jämfört med Super Paper Mario. Exempelvis återgår Paper Mario: Sticker Star till det klassiska turbaserade striderna som fanns i Paper Mario och Paper Mario: The Thousand-Year Door. Striderna utförs dock med hjälp av klistermärken för att utföra olika handlingar. Dessutom är spelet uppbyggt av separata banor, likt 2D-spelen i huvudserien, som spelaren växlar mellan via en världskarta.
|