I den här artikeln kommer vi att utforska Need for Speed: Prostreet, ett ämne som har fångat mångas intresse och uppmärksamhet på senare tid. Med ett brett spektrum av implikationer och tillämpningar är Need for Speed: Prostreet ett ämne som täcker så olika områden som vetenskap, teknik, politik, kultur och samhället i allmänhet. När vi går vidare genom analysen av Need for Speed: Prostreet kommer vi att fördjupa oss i dess innebörd, inverkan och relevans i dagens värld, och undersöka de olika perspektiv som finns kring detta ämne. Från sitt ursprung till sin samtida evolution fortsätter Need for Speed: Prostreet att vara föremål för debatt och reflektion, och denna artikel försöker belysa dess många aspekter och dess betydelse i det nuvarande landskapet.
Need for Speed: Prostreet | |
År | November 2007 |
---|---|
Utvecklare | EA Black Box |
Utgivare | Electronic Arts |
Genre | Racing |
Antal spelare | Single player, Multiplayer |
Format | Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable, Nintendo DS |
Spelmotor | EAGL |
Arbetslag | |
Musik | Junkie XL |
Spelserie | |
Spelserie | Need for Speed |
Need for Speed: ProStreet är ett spel i Electronic Arts populära racingspelserie Need for Speed.
Spelet innehåller en ny spelmotor istället för att uppgradera en existerande äldre grafikmotor såsom man gjort tidigare. Drag racing är en nyhet jämfört med Need for Speed: Carbon. Spelet sägs vara mera realistiskt gentemot sina föregångare i NFS-serien. Autosculpt från NFS: Carbon finns kvar i ny tappning.[1]
|