I dagens artikel ska vi ta upp ämnet Need for Speed, en fråga som har skapat intresse och debatt inom olika områden. Need for Speed är ett ämne som inte är begränsat till ett enda fokus, eftersom det kan sträcka sig från personliga, professionella, kulturella, historiska, sociala eller politiska aspekter. Det är ett ämne som har fångat mångas uppmärksamhet och det är viktigt att diskutera det ur olika perspektiv för att bättre förstå dess omfattning och inverkan. I den här artikeln kommer vi att analysera olika aspekter relaterade till Need for Speed, utforska dess implikationer och möjliga lösningar.
Need for Speed | |
![]() | |
Information | |
---|---|
Utvecklare | EA Canada Black Box Games EA Black Box EA Montreal EA Singapore Slightly Mad Studios Criterion Games Ghost Games |
Utgivare | Electronic Arts |
Genre | Racing |
Första spel | Road & Track Presents: The Need for Speed (1994) |
Senaste spel | Need for Speed Heat (2019) |
Antal spel | 28 st |
Webbplats |
Need for Speed (NFS) är en racingspelserie utvecklad av Electronic Arts. Det första spelet i serien utgavs den 31 augusti 1994.
Need for Speed-serien utvecklades inledningsvis av Distinctive Software, en spelstudio baserad i Vancouver, Kanada. Före Electronic Arts uppköp av företaget 1991, hade de utvecklat populära racingspel såsom Stunts och Test Drive II: The Duel. Efter uppköpet bytte företaget namn till Electronic Arts Canada. Företaget använde sin erfarenhet inom området när de började utveckla Need for Speed-serien i slutet av 1992.
EA Canada fortsatte att utveckla och expandera Need for Speed-serien i många år. År 2002 fick ett annat Vancouver-baserat företag, Black Box Games, kontraktet att fortsätta utveckla serien; spelet kom att få titeln Need for Speed: Hot Pursuit 2. Black Box Games blev uppköpt av EA strax innan spelets annonsering och bytte namn till Electronic Arts Black Box och gjordes till en del av Electronic Arts Canada. Senare titlar har utvecklats av Ghost Games.
Den 21 oktober 2009 meddelade Electronic Arts att spelserien sålt fler 100 miljoner exemplar.[1]
|