I den här artikeln kommer vi att utforska Mega Man Zero och dess inverkan på samhället. Mega Man Zero är ett ämne som har fångat många människors uppmärksamhet på senare tid, och dess implikationer spänner över ett brett spektrum av områden, från teknik till politik, kultur och ekonomi. Genomgående i denna text kommer vi att analysera olika aspekter av Mega Man Zero, från dess ursprung till dess nuvarande konsekvenser, och vi kommer att undersöka dess inflytande i olika sammanhang, både lokalt och globalt. För att till fullo förstå detta fenomen kommer vi också att överväga expertutlåtanden och vittnesmål från dem som har påverkats av Mega Man Zero.
Mega Man Zero | |
Originaltitel | ロックマン ゼロ, Rokkuman Zero |
---|---|
År | 2002 |
Utvecklare | Inti-Creates |
Utgivare | Capcom |
Genre | Plattformsspel |
Antal spelare | Single player |
Format | Game Boy Advance |
Arbetslag | |
Producent | Keiji Inafune |
Speldesign | Ryota Ito Yoshinori Kawano |
Musik | Ippo Yamada |
Grafikdesign | Toru Nakayama |
Spelserie | |
Spelserie | Mega Man Zero-serien |
Uppföljare | Mega Man Zero 2 |
Distribution | |
Europa | 26 november 2002 |
Japan | 26 april 2002 |
USA | 9 november 2002 |
Åldersrekommendation | |
ESRB | E |
Mega Man Zero, i Japan Rockman Zero (ロックマン ゼロ Rokkuman Zero?), är det första spelet i Mega Man Zero-serien Den femte serien om Capcoms Mega Man. Spelet lanserades den 26 april 2002 i Japan som det första Mega Man-plattformsspelet till Game Boy Advance.[1] Det släpptes senare i Nordamerika 9 november 2002 och i Europa 26 november samma år.
I spelet har en karaktär med namnet "Zero" fått huvudrollen, serien utspelar sig cirka 100 år efter Mega Man X serien då han väckts ur sin djupa sömn och tydligen har det hela förändrat hans utseende drastiskt.
|
;