I den här artikeln kommer vi att utforska ämnet Total War: Shogun 2 på djupet, ett ämne som har fångat uppmärksamheten hos både experter och hobbyister. Från dess ursprung till dess nuvarande påverkan på samhället har Total War: Shogun 2 varit föremål för debatt och analys inom olika studieområden. Genom historien har Total War: Shogun 2 spelat en viktig roll i att forma kulturen och identiteten hos olika grupper av människor. Genom denna artikel kommer vi att försöka belysa de olika aspekterna av Total War: Shogun 2, från dess ursprung till dess implikationer i den moderna världen.
Total War: Shogun 2 | |
Utvecklare | The Creative Assembly |
---|---|
Utgivare | Sega |
Genre | Turordningsbaserat, Realtidsstrategi |
Antal spelare | enspelarspel[1] flerspelarspel[1] kooperativt datorspel[1] |
Format | Microsoft Windows |
Medieformat | DVD-ROM, digital distribution |
Version | 1.1.0 build 3517.0 (Latest Steam Update Nov/28/2011) |
Arbetslag | |
Musik | Jeff van Dyck |
Spelserie | |
Föregångare | Napoleon: Total War Shogun: Total War |
Uppföljare | Total War: Rome II |
Total War: Shogun 2 är ett turordningsbaserat strategidatorspel som är utvecklat av Creative Assembly och utgivet den 15 mars 2011 av SEGA[2]. Spelet är det sjunde i Total War-serien, och spelet utspelar sig på samma tid och plats som i det första Total War-spelet Shogun: Total War. Spelet utspelar sig på 1500-talets Japan, och målet för spelaren är att genom krig, handel, list och diplomati bli Shogun.