Super Mario World 2: Yoshi's Island

I den här artikeln kommer vi att analysera Super Mario World 2: Yoshi's Island och alla dess relevanta aspekter på djupet. Super Mario World 2: Yoshi's Island är ett ämne av stor betydelse idag, eftersom det har en betydande inverkan på samhället, ekonomin, kulturen och många andra områden. Under åren har Super Mario World 2: Yoshi's Island skapat ständig debatt och har väckt ett växande intresse inom olika sektorer. I detta avseende är det avgörande att till fullo förstå karaktären och omfattningen av Super Mario World 2: Yoshi's Island, såväl som dess kort- och långsiktiga implikationer. Därför syftar denna artikel till att erbjuda en heltäckande och detaljerad bild av Super Mario World 2: Yoshi's Island, med syftet att berika kunskap och främja en konstruktiv debatt kring detta ämne av global relevans.

Super Mario World 2: Yoshi's Island
Originaltitelスーパーマリオ ヨッシーアイランド
UtvecklareNintendo
UtgivareNintendo
GenrePlattformsspel
Antal spelare1
FormatSuper NES, Game Boy Advance
Arbetslag
RegissörTakashi Tezuka
Toshihiko Nakago
Shigefumi Hino
Hideki Konno
ProducentShigeru Miyamoto
SpeldesignYoshiaki Koizumi
Hisashi Nogami
MusikKoji Kondo
Spelserie
SpelserieYoshi
UppföljareYoshi's Story
Distribution
Europa6 oktober 1995 (Super NES)
11 oktober 2002(Game Boy Advance)
Japan5 augusti 1995 (Super NES)
20 september 2002(Game Boy Advance)
USA4 oktober 1995 (Super NES)
24 september 2002 (Game Boy Advance)

Super Mario World 2: Yoshi's Island (Sūpā Mario Yosshī Airando, Super Mario: Yoshi Island i Japan) är ett plattformsspel utvecklat av Nintendo till Super Nintendo. I spelet styrs Yoshi istället för Mario, som i spelet är en bebis, Baby Mario resp. Baby Luigi (ej med i detta spel).

Handling

En stork färdas med två knytten med bäbisar över havet när plötsligt Kamek (en Magikoopa) kommer och stjäl en av bebisarna (Baby Luigi). Baby Mario ramlar då ner på en ö i mitten av havet som heter "Yoshi's Island". Han landar på en grön Yoshi och tillsammans försöker Mario och Yoshi-klanen att rädda Baby Luigi och storken från Baby Bowser och Kamek.

Grafik

Spelet använder Super FX 2-chipet för att visa relativt avancerade effekter.

Uppföljare och nyproduktioner

1998 släppte Nintendo en uppföljare, Yoshi's Story, till Nintendo 64.

2002 släpptes Super Mario World 2: Yoshi's Island till Game Boy Advance som Super Mario Advance 3. Spelet innehåller 2 extra-banor varav en är hemlig.