I dagens värld har Shrek 2 (datorspel) blivit ett ämne av konstant intresse för ett brett spektrum av människor. Oavsett om det är dess inverkan på samhället, dess relevans vid en specifik tidpunkt eller dess inflytande inom vissa områden, har Shrek 2 (datorspel) fångat uppmärksamheten hos såväl akademiker, proffs som entusiaster. Dess betydelse är obestridlig, och dess närvaro märks inom olika områden i det dagliga livet. I den här artikeln kommer vi att undersöka effekten av Shrek 2 (datorspel) ytterligare och analysera dess olika aspekter för att bättre förstå dess innebörd idag.
Shrek 2: The Game | |
År | 2004 |
---|---|
Utvecklare | Luxoflux ,KnowWonder, Aspyr, Vicarious Visions |
Utgivare | Activision |
Genre | Actionäventyr, Beat 'em up, Plattformsspel |
Antal spelare | Singleplayer Multiplayer |
Format | GameCube, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance, Microsoft Windows, OS X |
Spelmotor | Unreal Engine 2 |
Arbetslag | |
Röstskådespelare | Michael Gough[1] Mark Moseley[1] Holly Fields[1] Tara Strong[1] James Arnold Taylor[1] Claudia Christian[1] Aron Warner[1] Cody Cameron[1] André Sogliuzzo[1] Vanessa Marshall[1] Dee Bradley Baker[1] Christopher Knights[1] |
Musik | Kevin Manthei |
Spelserie | |
Spelserie | Shrek |
Shrek 2 (även känd som Shrek 2: The Game och portat för datorn som Shrek 2: Team Action) är ett action-äventyrsspel som publiceras av Activision och släpptes 2004. Spelet har utvecklats av Luxoflux för PlayStation 2, Xbox och GameCube, medan en version för PC utvecklades av KnowWonder. Game Boy Advance-versionen släpptes också på en Twin Pack cartridge bunden med Shark Tale 2005.
|