Idag är Rock n' Roll Racing ett ämne som täcker ett brett spektrum av intressen och bekymmer för människor runt om i världen. Från politiska frågor till tekniska framsteg, Rock n' Roll Racing är ett ämne som har blivit en grundläggande del av det moderna samhället. Med den snabba förändringen i social och kulturell dynamik har Rock n' Roll Racing fått en större roll i vardagliga samtal, såväl som i beslutsfattande på personlig och kollektiv nivå. Det är därför det är relevant att utforska de olika aspekterna och dimensionerna av Rock n' Roll Racing, samt förstå dess inverkan på våra liv och världen omkring oss. I den här artikeln kommer vi att utforska några av de många dimensionerna av Rock n' Roll Racing och reflektera över dess innebörd i det aktuella sammanhanget.
Rock n' Roll Racing | |
År | 1993 |
---|---|
Utvecklare | Silicon & Synapse |
Utgivare | Interplay |
Genre | Racing |
Antal spelare | flerspelarspel enspelarspel kooperativt datorspel |
Format | Sega Mega Drive, SNES, Game Boy Advance |
Arbetslag | |
Musik | Tim Follin |
Rock n' Roll Racing är ett racingspel från Interplay som utkom 1993 och lanserades till Sega Mega Drive och SNES, och 2003 till Game Boy Advance. Spelet publicerades av Interplay men utvecklades av Silicon & Synapse (numera Blizzard Entertainment). I spelet har spelaren olika typer av vapen på bilarna, och likt Super Mario Kart används inga "riktiga" racingregler. På banorna finns power-ups, och vissa av dessa är pengar. För pengarna kan man förbättra bilarna, eller köpa ny bil.
Banorna utspelar sig på olika planeter runtom i universum. Som bakgrundsmusik används instrumentala versioner av heavy metal-låtar som "Paranoid" av Black Sabbath, "Highway Star" av Deep Purple, "Born to be Wild" av Steppenwolf och "Bad to the Bone" av George Thorogood. Spelmusikern Tim Follin arbetade med spelmusiken.
|