Relic Entertainment

Idag går vi in ​​i den spännande världen av Relic Entertainment. Vi kommer att lära oss om dess betydelse, dess relation till olika studieområden och hur den har utvecklats över tiden. Dessutom kommer vi att analysera dess inverkan på det nuvarande samhället och dess möjliga framtida implikationer. Genom den här artikeln kommer vi att utforska de olika aspekterna som gör Relic Entertainment till ett relevant och intressant ämne för alla.

Relic Entertainment
TypPrivatägt
HuvudkontorKanada Vancouver, Kanada
NyckelpersonerJustin Dowdeswell (CEO) [1]
BranschDatorspel
ProdukterHomeworld
Dawn of War
Company of Heroes
m.fl
Historik
Grundat1997
Grundare
Tidigare namnTHQ Canada Inc. (2004–2013)
Struktur
ModerbolagTHQ (2004-2013)
SEGA (2013-2024)
Övrigt
Webbplatswww.relic.com

Relic Entertainment är ett spelutvecklarföretag som grundades 1997 i Vancouver, Kanada. Relic fokuserar på Realtidsstrategispel och har släppt ett antal uppmärksammade speltitlar som bland andra Homeworld, Warhammer 40,000: Dawn of War och Company of Heroes.

Historik

Grundande

Relic Entertainment grundades i maj 1997 av Alex Garden och Luke Moloney i Vancouver, Kanada. I april 1998 visas Homeworld upp för Sierra Entertainment, som går med på att finansiera och stå som utgivare för spelet. Den 28 september 1999 släpps spelet, som blev en succé och mottog flera Game of the Year-utmärkelser och under det första året säljs 500 000 exemplar.[2]

Samtidigt som Sierra lät ett annat företag utveckla en expansion till Homeworld, påbörjade Relic sitt nästa projekt, Impossible Creatures, som var ett realtidsstrategispel där enheterna bestod av djur som spelaren kunde genmodifiera efter eget tycke. Spelet fick positiva omdömen men blev inte en lika stor succé som Homeworld. 2003 släpps Homeworld 2, som trots stora förbättringar gentemot originalet inte fick lika högt betyg.[3]

Som en del av THQ

Den 27 april 2004 gick THQ ut med att de planerade att köpa Relic för 10 miljoner dollar och köpet ägde rum i maj samma år.[4]

I september samma år släpps Warhammer 40,000: Dawn of War, ett RTS baserat på Games Workshops Warhammer 40,000-varumärke. Spelet blev en succé. Ett år senare släpps den första expansionen, Winter Assault.

I mars 2006 släppte Relic sitt första spel till konsol, The Outfit. Spelet fick ett svalt mottagande och kritikerna pekade speciellt på det bleka enspelarläget.

Den 12 september 2006 släpps Company of Heroes, ett realtidsstrategispel som utspelas under Andra världskriget. Spelmotorn, Essence, som skapats av Relic bjöd på vackra effekter, såsom dynamiskt ljus och skuggor. Spelet hade också realistisk fysik tack vare fysikmotorn Havok. Spelet fick ett mycket varmt mottagande och vann ett stort antal utmärkelser och priser.

En andra expansion till Dawn of War, Dark Crusade släpptes i oktober 2006. Expansionspaketet var fristående, vilket innebar att spelaren inte behövde äga originalspelet för att kunna spela.

Ett år senare i september släpptes Company of Heroes: Opposing Fronts, en expansion till Company of Heroes. Den introducerade två nya kampanjer och två spelbara arméer, Andra Brittiska Armén och Panzer Elite (Waffen SS).

Under 2008 spekulerades det om att Relic hade återfått rättigheterna till Homeworld-varumärket från Vivendi (som hade köpt upp Sierra). Ett av spelens fans fick till sist tag i ett dokument från den amerikanska patentbyrån, som bekräftade att THQ och Relic nu hade rättigheterna till varumärket och att en uppföljare var möjlig. Dock har varken THQ eller Relic sagt något om en uppföljare.[5]

Den 3 november 2008 annonserades en andra expansion till Company of Heroes med namnet Tales of Valor, som sedan släpptes den 9 april året därpå. Expansionen bjöd på nya kampanjer, enheter, vapen och tre nya spelsätt.[6]

Relic släppte Warhammer 40,000: Dawn of War II den 18 februari 2009. Spelet hade mindre fokus på basbyggande än föregångaren och introducerade Tyranids till serien. Spelet släpptes via Steam och använde Games for Windows – Live för flerspelarläget. Spelet fick expansionerna Chaos Rising och Retribution i mars 2010 respektive 2011. I den senare expansionen byttes GFWL ut mot Steamworks.[7]

2011 släpptes Warhammer 40,000: Space Marine till PC, Playstation 3 och Xbox 360. Det spelades i tredjepersonsperspektiv och fokuserade på Captain Titus från Space Marine-kapitlet Ultramarines.[8]

I maj 2012 meddelade Relic Entertainment att Company of Heroes 2 var under utveckling och var planerat att släppas till PC tidigt 2013. Spelet som var en uppföljare till Company of Heroes flyttade fokus från västfronten till östfronten.[9]

Som en del av Sega

Under behandlingen av THQ:s konkurs i december 2012 framkom det att Company of Heroes 2 var under utveckling och planerades att släppas under 2013. Ett nytt spel med arbetstiteln Atlas skulle släppas 2014.[10]

Den 23 januari 2013 offentliggjordes det att THQ hade sålt Relic till Sega för 26.6 miljoner dollar som en del av utförsäljningen av dess tillgångar.[11] Sega bjöd över Zenimax Media med 300 000 dollar.[12]

Rättigheterna till Homeworld såldes till Gearbox Software i april 2013.[13]

Utköp och självständig studio igen

Den 28 mars 2024 offentliggjordes det att Relic skulle bli självständigt med hjälp av en extern investerare. Vid samma tidpunkt gjorde Sega flera neddragningar på deras kvarvarande europeiska studios.[14][15] Kort därefter fick 41 personer lämna Relic.[16][17]

I februari 2025 meddelade man att Relics affärsplan framöver skulle vara strategispel utvecklade av små team under 1-2 år och med lägre budget än företagets tidigare spel.[1]

Ludografi

Utmärkelser

  • Best Developer, IGN.com Best of 2006 Awards

Referenser

  1. ^ Evans-Thirlwell, Edwin (10 februari 2025). ”Company Of Heroes devs Relic bounce back with plans for big RTS games, smaller experiments and spiritual revivals”. Rock Paper Shotgun. https://www.rockpapershotgun.com/company-of-heroes-devs-relic-bounce-back-with-plans-for-big-rts-sequels-smaller-experiments-and-spiritual-revivals. Läst 2 mars 2025. 
  2. ^ ”About - Relic” (på engelska). Relic Entertainment. Arkiverad från originalet den 7 oktober 2009. https://web.archive.org/web/20091007093421/http://www.relic.com/about/. Läst 11 oktober 2009. 
  3. ^ ”Relic Entertainment” (på engelska). MobyGames.com. Arkiverad från originalet den 8 maj 2021. https://web.archive.org/web/20210508012506/http://www.mobygames.com/company/relic-entertainment. Läst 11 oktober 2009. 
  4. ^ Bramwell, Tom (8 december 2004). ”THQ reveals price paid for RTS developer Relic Entertainment” (på engelska). Gamesindustry.biz. http://www.gamesindustry.biz/articles/thq-reveals-price-paid-for-rts-developer-relic-entertainment. Läst 11 oktober 2009. 
  5. ^ Purchese, Rob (6 november 2007). ”THQ does own Homeworld” (på engelska). http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=87018. Läst 11 oktober 2009. 
  6. ^ ”Arkiverade kopian”. Arkiverad från originalet den 25 januari 2010. https://web.archive.org/web/20100125233255/http://www.relic.com/games/Company-of-Heroes-Tales-of-Valor/. Läst 11 oktober 2009. 
  7. ^ Francis, Tom (2 mars 2011). ”Dawn of War 2: Retribution review” (på engelska). PC Gamer. https://www.pcgamer.com/dawn-of-war-ii-retribution-review/. Läst 15 februari 2025. 
  8. ^ McCormick, Rich (6 september 2011). ”Space Marine review” (på engelska). PC Gamer. https://www.pcgamer.com/space-marine-review/. Läst 15 februari 2025. 
  9. ^ Makuch, Eddie (7 maj 2012). ”Company of Heroes 2 confirmed for 'early 2013'”. GameSpot. Arkiverad från originalet den 15 augusti 2012. https://web.archive.org/web/20120815084352/http://www.gamespot.com/news/company-of-heroes-2-confirmed-for-early-2013-6375383. Läst 15 februari 2025. 
  10. ^ Conditt, Jessica (19 december 2012). ”Unannounced THQ games from Vigil, Turtle Rock, more in bankruptcy filing”. Joystiq. Arkiverad från originalet den 20 februari 2013. https://web.archive.org/web/20130220004333/http://www.joystiq.com/2012/12/19/unannounced-thq-games-from-vigil-turtle-rock-more-in-bankruptc/. Läst 15 februari 2025. 
  11. ^ Goldfarb, Andrew (23 januari 2013). ”THQ Dissolved, Saints Row, Company of Heroes Devs Acquired”. IGN. Arkiverad från originalet den 25 januari 2013. https://web.archive.org/web/20130125055919/http://www.ign.com/articles/2013/01/23/thq-dissolved-saints-row-company-of-heroes-darksiders-devs-acquired. Läst 15 februari 2025. 
  12. ^ Sarken, Samit (23 januari 2013). ”Sega offers $26.6M for Relic Entertainment in THQ auction, ZeniMax bids $26.3M”. Polygon. https://www.polygon.com/2013/1/23/3908234/relic-entertainment-acquisition-sega. Läst 15 februari 2025. 
  13. ^ Orland, Kyle (22 april 2013). ”Going once, going twice! Gearbox picks up Homeworld in THQ auction”. Ars Technica. Arkiverad från originalet den 23 april 2013. https://web.archive.org/web/20130423001957/http://arstechnica.com/gaming/2013/04/going-once-going-twice-gearbox-picks-up-homeworld-in-thq-auction/. Läst 15 februari 2025. 
  14. ^ Carter, Justin (22 maj 2024). ”Relic partners with investment firm to go fully indie again” (på engelska). Game Developer. https://www.gamedeveloper.com/business/relic-partners-with-investment-firm-to-go-fully-indie-again. Läst 15 februari 2025. 
  15. ^ Dring, Christopher (28 mars 2024). ”Sega sells Relic and will cut 240 jobs across UK studios” (på engelska). GamesIndustry.biz. https://www.gamesindustry.biz/sega-sells-relic-and-will-cut-240-jobs-across-uk-studios. Läst 15 februari 2025. 
  16. ^ Chalk, Andy (4 april 2024). ”Relic Entertainment lays off employees to give itself 'the best possible chance to survive in an increasingly volatile industry'” (på engelska). PC Gamer. https://www.pcgamer.com/gaming-industry/relic-entertainment-lays-off-employees-to-give-itself-the-best-possible-chance-to-survive-in-an-increasingly-volatile-industry/. Läst 15 februari 2025. 
  17. ^ McEvoy, Sophie (5 april 2024). ”Relic hit with layoffs following sale from Sega” (på engelska). GamesIndustry.biz. https://www.gamesindustry.biz/relic-hit-with-layoffs-following-sale-from-sega. Läst 15 februari 2025. 

Externa länkar