I den här artikeln kommer vi att utforska ämnet Raptor: Call of the Shadows från olika perspektiv och tillvägagångssätt. Raptor: Call of the Shadows är ett brett och relevant ämne som har fångat olika samhällssektorer de senaste åren. Vi kommer att ta upp grundläggande aspekter av Raptor: Call of the Shadows, undersöka dess inverkan på olika områden och dess utveckling över tiden. Dessutom kommer vi att analysera de olika synvinklar som finns kring Raptor: Call of the Shadows, samt vilka implikationer det har på människors dagliga liv. Genom den här artikeln försöker vi ge en komplett och uppdaterad syn på Raptor: Call of the Shadows, med syftet att erbjuda våra läsare en djupare och berikande kunskap om detta ämne.
Raptor: Call of the Shadows | |
Originaltitel | Raptor: Call of the Shadows |
---|---|
År | 1 april 1994 |
Utvecklare | Cygnus Studios |
Utgivare | 3D Realms Apogee Software Mountain King Studios |
Genre | Shoot 'em up |
Antal spelare | 1 |
Format | MS-DOS Microsoft Windows Mac OS Classic Linux iOS |
Medieformat | Diskett |
Arbetslag | |
Programmering | Scott Host |
Raptor: Call of the Shadows är ett vertikalt scrollande shoot 'em up-spel utvecklat av Cygnus Studios och publicerat av Apogee Software. Det släpptes den 1 april 1994 för DOS.
Spelet utspelar sig i framtiden där man styr stridsflygplanet Raptor, och på 27 olika banor ska man skjuta fiendeplan, både på Jorden och på andra planeter. På varje bana finns det dessutom minst en boss som är antingen flygande eller markbaserad. Pengarna man tjänar efter att ha klarat av en bana kan man använda till att uppgradera Raptors vapen och sköldar.