I dagens värld är QuakeNet ett ämne som har fångat uppmärksamheten hos människor i alla åldrar och intressen. Från akademiker och ämnesexperter till de som bara söker allmän information, QuakeNet har blivit en avgörande referenspunkt i modern kultur. Med sin påverkan på olika aspekter av samhället har QuakeNet genererat debatter, diskussioner och reflektioner som försöker förstå dess relevans i det aktuella sammanhanget. I den här artikeln kommer vi att utforska de olika vinklarna för QuakeNet, från dess ursprung till dess utveckling, för att belysa ett av de mest relevanta ämnena idag.
IRC-nätverk |
QuakeNet |
Undernet |
IRCnet |
EFnet |
Rizon |
Aitvaras |
AbleNET |
AfterNET |
AustNet |
Blitzed |
DALnet |
DeltaAnime |
Enter The Game |
freenode |
GameSurge |
IRCHighway |
LinkNet |
NetGamers |
Phishy |
rndnet |
SlashNET |
VKT |
QuakeNet är ett IRC-nätverk med ett genomsnitt på 6000 användare samtidigt och över 6000 kanaler. Det nuvarande rekordet av samtidigt anslutna identer mot QuakeNet är 243 394 och sattes den 8 februari 2005.
Nätverket startades i början av 1997 för personer som spelade spelet QuakeWorld. Efter några år av relativt få användare, sökte sig även folk från andra spel till nätverket och användarstorleken växte explosionsartat. Sedan 2002 har nätverket varit ett av de fyra största i världen och är i nuläget världens största IRC-nätverk.
Quakenet blev populärt för sin stabilitet och sina robotar Q och L, men QuakeNet har flera andra robotar.