I dagens värld är Q*Bert ett mycket relevant ämne som har fångat uppmärksamheten hos människor i alla åldrar och bakgrunder. Vikten av Q*Bert har lett till ett brett utbud av studier, debatter och analyser inom olika områden, från vetenskap och teknik till politik och kultur. Med tiden har Q*Bert blivit en central intressepunkt för samhället och genererat både spänning och oro i lika hög grad. I den här artikeln kommer vi att noggrant utforska de mest relevanta aspekterna av Q*Bert och analysera dess inverkan på det moderna samhället.
Q*Bert | |
Originaltitel | Q*Bert |
---|---|
Release | 31 december 1982 |
Utvecklare | Atari |
Utgivare | Gottlieb Parker Brothers Ultra Games Jaleco Atari Sony Computer Entertainment |
Genre | Plattform Pussel |
Antal spelare | Singleplayer Multiplayer |
Format | Arkad Intellivision Intellivision II Atari 2600 Atari 5200 Nintendo Entertainment System Magnavox Odyssey² ColecoVision Commodore 64 Game Boy Game Boy Color Playstation Playstation 3 (PSN) Dreamcast PC |
Arbetslag | |
Speldesign | Warren Davis Jeff Lee |
Q*Bert är ett arkadspel från 1982 utvecklat av Gottlieb[1] (tidigare D. Gottlieb & Co), ett arkadspelsföretag från Chicago, Illinois.
I Q*Bert styr spelaren en karaktär med samma namn som spelet runt en pyramid-lik struktur bestående av färgade kuber. Q*Berts uppdrag är att hoppa från kub till kub för att ändra färgen på dem (till exempel från blå till gul). På de tidigaste nivåerna behöver man bara hoppa på varje kub en gång för att ändra den till rätt färg, men på senare nivåer kan man behöva hoppa på samma kub flera gånger, eller undvika att hoppa på den för många gånger. Samtidigt finns det olika varelser och föremål, såsom bollar, ormen Coily och Slick och Sam, som försöker stoppa Q*bert, vilka han måste undvika.[2]