Lunar Lander

I det aktuella sammanhanget har Lunar Lander blivit ett relevant ämne av stort intresse för ett brett spektrum av allmänheten. Oavsett om det beror på dess inverkan på samhället, dess historiska relevans eller dess inflytande inom yrkesområdet, har Lunar Lander fångat uppmärksamheten hos människor i olika åldrar, kulturer och yrken. I den här artikeln kommer vi att på djupet utforska de olika aspekterna relaterade till Lunar Lander, från dess ursprung till dess position idag. Vi kommer att analysera dess betydelse, dess implikationer och hur den har format eller kommer att fortsätta att forma världen omkring oss. Oavsett dina tidigare kunskaper om Lunar Lander kommer den här artikeln att ge dig värdefull information och inbjuda dig att reflektera över dess relevans i ditt liv.

Lunar Lander
År1973
FormatArkadspel, Game Boy

Lunar Lander är ett datorspel som simulerar Apolloprogrammets landstigningar på Månen. Spelaren skall landa en månlandare på Månens yta.

Under andra halvan av 1969, efter att Apollo 11s landare Eagle landat på Månen, började high school-eleven Jim Storer programmera spelet. Det utvecklades 1973 för datorn DEC GT40 från Digital Equipment. Spelet finns utgivet i ett flertal olika versioner, först ut var Ataris arkadspelsversion i augusti 1979.[1] Ett liknande spel kallat AstroLander återfinns som ett påskägg i spelet TimeSplitters 2.

Källor

Fotnoter

  1. ^ Benj Edwards (19 juli 2009). ”Forty Years of Lunar Lander” (på svenska). Technologizer. https://www.technologizer.com/2009/07/19/lunar-lander/. Läst 22 juli 2019.