Lighthouse: The Dark Being

I dagens artikel ska vi fördjupa oss i Lighthouse: The Dark Being, ett relevant ämne som har fångat många människors uppmärksamhet på senare tid. Genom hela denna text kommer vi att analysera olika aspekter av Lighthouse: The Dark Being, från dess ursprung till dess inverkan på dagens samhälle. Vi kommer att fördjupa oss i dess historia, utforska dess implikationer inom olika områden och reflektera över dess betydelse i det aktuella sammanhanget. Lighthouse: The Dark Being är ett spännande ämne som förtjänar att tas upp ur olika perspektiv, varför vi i denna artikel vill erbjuda en bred och berikande vision av denna fråga. Följ med oss ​​på denna fascinerande utforskning!

Lighthouse: The Dark Being
År1996
UtvecklareSierra On-Line
UtgivareSierra On-Line
GenreÄventyrsspel
PerspektivFörstapersonsvy
Antal spelareSingle player
FormatWindows
Åldersrekommendation
ELSPA11+
ESRBTonåringar (T)
USK12

Lighthouse: The Dark Being är ett äventyrsspel från 1996 utvecklat och utgivet av Sierra On-Line.

Handling

Spelaren börjat sitt äventyr i ett litet hus vid kusten i Oregon. Ledtrådarna i början av spelet antyder att man är en författare som just flyttat in och mött de något excentriska grannarna Dr. Jeremiah Krick och hans dotter Amanda, som bor i en fyrvaktarbostad i närheten. Spelaren upptäcker strax att blixten slår ner i fyren och ett konstigt sken uppenbarar sig kring den. På telefonsvararen finns ett meddelande från Dr. Krick där han desperat ber spelaren om att komma över och vakta Amanda.

Väl framme vid fyrvaktarbostaden möts man av ett öde hus. När spelaren väl tagit sig in finner denne dottern Amanda i sin spjälsäng. Efter att ha tittat sig omkring i huset, hörs ett kraftigt ljud och en varelse, The Dark Being, uppenbarar sig. Varelsen kidnappar Amanda och försvinner in i en portal. Nu är det upp till spelaren att följa efter, för att rädda Amanda och Dr. Krick och förgöra The Dark Being.

Externa länkar