I dagens värld är Kula World ett ämne som har fångat uppmärksamheten hos miljontals människor runt om i världen. Oavsett om det beror på dess påverkan på samhället, dess historiska relevans eller dess påverkan på människors vardag, har Kula World lyckats bli ett återkommande ämne i samtal, debatter och diskussioner inom alla områden. Med en ständig närvaro i media och sociala nätverk har Kula World lyckats överskrida gränser och kulturer, skapa intresse och oro hos människor i alla åldrar och förhållanden. I den här artikeln kommer vi att noggrant utforska effekten och betydelsen av Kula World, och analysera dess implikationer och relevans i det moderna samhället.
Kula World | |
Originaltitel | Kula World |
---|---|
År | 1998 |
Utvecklare | Game Design Sweden AB |
Utgivare | Sony Computer Entertainment NA: Psygnosis |
Genre | Pusselspel |
Antal spelare | Enspelarspel Flerspelarspel |
Format | Playstation Playstation 3 (PSN) Android |
Medieformat | CD-ROM Nedladdning |
Arbetslag | |
Musik | Twice a Man |
Distribution | |
Europa | Juli 1998 (PS1) 29 november 2007 (PSN) |
Japan | 27 maj 1999 (PS1) 9 februari 2009 (PSN) |
USA | 30 november 1998 (PS1) |
Åldersrekommendation | |
ELSPA | 3+ |
ESRB | E |
Kula World är ett pusselspel till Playstation, Playstation Network och Android, utgivet av Sony och skapat av det svenska spelföretaget Game Design Sweden AB. I Japan utgivet under namnet Kula Quest och i USA Roll Away. Spelaren styr en kula genom att rulla ett steg i taget i någon riktning på banorna som är uppbyggda av flera block. Målet med spelet är samla in nycklar för att dörrar till utgången på varje bana ska öppnas, såväl som att plocka mynt och juveler längs vägen.
Det introduceras nya hinder och element i takt med att man kommer till nya banor, vilket gör banorna mer och mer komplexa. Om man plockar på sig 5 frukter, som finns utlagda 1 per bana, så kommer man till en bonusbana, där det gäller att rulla över alla block under en viss tidsbegränsning.