I dagens värld har Halo 4 blivit ett ämne av stor betydelse och intresse för ett brett spektrum av människor. Från akademiker och yrkesverksamma från olika områden till vanliga människor, Halo 4 har fångat mångas uppmärksamhet och genererat intensiv debatt i samhället. För att bättre förstå detta fenomen är det avgörande att närma sig Halo 4 från olika perspektiv och analysera dess multipla implikationer. I den här artikeln kommer vi att utforska olika aspekter relaterade till Halo 4 och undersöka dess inverkan i olika sammanhang. Genom denna analys hoppas vi kunna bidra till förståelsen och reflektionen kring Halo 4, såväl som till att generera idéer och förslag för att hantera denna fråga effektivt.
Halo 4 | |
Originaltitel | Halo 4 |
---|---|
År | 2012 |
Utvecklare | 343 Industries Med hjälp från:
|
Utgivare | Microsoft Game Studios |
Genre | Förstapersonsskjutare |
Antal spelare | Singleplayer Multiplayer |
Format | Xbox 360 Xbox One |
Medieformat | DVD Blu-ray Disc nedladdning |
Arbetslag | |
Regissör | Josh Holmes |
Producent | Chris Lee |
Manusförfattare | Chris Schlerf[1] |
Speldesign | Scott Warner |
Musik | Neil Davidge Kazuma Jinnouchi |
Grafikdesign | Kenneth Scott |
Spelserie | |
Föregångare | Halo 3 |
Uppföljare | Halo: Spartan Assault |
Utmärkelser | |
Titaniumpriset för årets spel (2012) | |
Distribution | |
Japan | 8 november 2012 |
Internationell | 6 november 2012 |
Åldersrekommendation | |
ACB | M |
ESRB | M |
PEGI | 16 |
Halo 4 är den fjärde delen i Halo-serien, och utvecklades av 343 Industries.[2] Halo 4 utgör starten för en ny trilogi, kallad "Reclaimer"-trilogin, med Master Chief och Cortana.[3][4] Halo 4 släpptes över hela världen den 6 november 2012 till Xbox 360.[5]
Spelet släpptes om på nytt som en del av Halo: Master Chief Collection till Xbox One den 11 november 2014.[6] En uppföljare till spelet, under namnet Halo 5: Guardians, släpptes till Xbox One under 2015.
Halo 4 introducerar en ny typ av flerspelarläge, kallat "Spartan Ops", där man samarbetar med andra spelare för att bekämpa Covenanterna på strategiska punkter på den nya planeten där spelet utspelas. Spelet introducerar även en ny typ av fiender, "Prometheans", som har en hittills ganska okänd koppling till de uråldriga "Forerunners".
Halo 4 skulle haft en rekommenderad åldersgräns på 12 år, men fansen ville ha det fjärde spelet online. Våldet samt att det var tillgängligt online resulterade i en åldersgräns på 16 år.[7]
Halo 4 drog in $220 000 000 (tvåhundratjugo miljoner dollar) under sina första 24 timmar på marknaden.[8]
|