Idag vill vi ta upp ett mycket relevant ämne som har fångat många människors uppmärksamhet på senare tid. Everquest har skapat en hel del debatt och har väckt intresset hos experter på området, såväl som vanliga människor som vill förstå mer om detta ämne. I den här artikeln kommer vi att utforska olika aspekter relaterade till Everquest, och ta upp dess betydelse, inverkan och möjliga konsekvenser. Det är väsentligt att grundligt förstå denna aspekt för att kunna analysera den ur olika perspektiv och bilda sig en välgrundad uppfattning om den. Följ med oss på denna turné och upptäck mer om Everquest!
Den här artikeln behöver källhänvisningar för att kunna verifieras. (2024-02) Åtgärda genom att lägga till pålitliga källor (gärna som fotnoter). Uppgifter utan källhänvisning kan ifrågasättas och tas bort utan att det behöver diskuteras på diskussionssidan. |
EverQuest | |
Originaltitel | EverQuest |
---|---|
Utvecklare | Verant Interactive |
Utgivare | Sony Online Entertainment |
Genre | MMORPG |
Antal spelare | Flera |
Format | Windows, Mac |
Medieformat | CD-ROM, DVD-ROM, nedladdning |
Inenheter | Tangentbord och mus |
Spelserie | |
Expansioner | Se nedan |
Uppföljare | EverQuest II |
Åldersrekommendation | |
ESRB | T (Teen) |
EverQuest (EQ) är ett onlinespel skapat av Verant Interactive och släppt av Sony Online Entertainment den 16 mars 1999. Det är ett så kallat MMORPG (massively multiplayer online role-playing game), ett datorrollspel som utspelar sig i realtid i en 3D-miljö som delas av tusentals samtidiga användare. Populärast är det i USA men det finns spelare i hela världen. Sony Online Entertainment rapporterar cirka 450 000 betalande spelare 2004.
Spelet är i sin grund baserat på att förbättra sin figur (avatar) och samla utrustning. Under tiden har man möjlighet att träffa andra spelare och uppleva spännande äventyr. Figurerna har olika förmågor och kompletterar varandra. Samtal mellan spelare (chat) är en viktig komponent i spelupplevelsen och många spelare bygger upp varaktiga vänskapsrelationer.
Spelets värld, som heter Norrath, består i huvudsak av fem kontinenter vid namn Antonica, Faydwer, Kunark, Velious och Odus.
Omkring spelet har en stor marknad skapats där spelare – emot Sonys uttryckliga regelverk – handlar med utrustning och figurer.
Speltypen MMORPG har rötter i MUD, i Everquests fall framför allt DikuMUD. Officiellt releasedatum för EverQuest II är 8 november 2004, men det ursprungliga spelet finns fortfarande att köpa och spela.
Värt att notera är också att det i USA finns hjälpföreningar för de som blivit beroende av onlinespel och deras anhöriga.
Efter originalspelet har det släppts ett antal expansioner:
Under senare delen av 2009 startade en ansamling entusiaster ett projekt att försöka återskapa en spelbar och gratis server, så som spelet såg ut vid introduceringen 1999. Projektet kallades "Project 1999" (med anspelning på det officiella året för release). Intresset för projektet växte bland tidigare spelare som bland annat ville minnas tiden då spelet enligt många var bättre och mer balanserat, och monster, utrustning och sk. quests som tagits bort under årens lopp. Projektet finns fortfarande kvar och drivs av diverse personer med pseudonamn. Projektet försöker följa de exakta datum för uppdateringar och releaser av expansioner som speltillverkaren gjort.