I den här artikeln kommer vi att undersöka begreppet Crash Twinsanity i detalj och dess relevans i olika sammanhang. Det är väsentligt att förstå betydelsen av Crash Twinsanity i vårt nuvarande samhälle, såväl som dess inflytande på olika aspekter av det dagliga livet. Under denna analys kommer vi att utforska implikationerna och tillämpningarna av Crash Twinsanity inom olika områden, från kultur och historia till vetenskap och teknik. På samma sätt kommer vi att undersöka effekten av Crash Twinsanity på det samtida samhället och dess utveckling över tid. Denna artikel syftar till att ge en heltäckande och uppdaterad bild av Crash Twinsanity, för att främja en djupare förståelse för dess betydelse och bidrag till samhället.
Crash Twinsanity | |
År | 2004 |
---|---|
Utvecklare | Traveller's Tales |
Utgivare | Vivendi Universal Games Sierra Entertainment |
Genre | Plattform, äventyr |
Perspektiv | Tredje person |
Antal spelare | 1 |
Format | Playstation 2, Xbox |
Arbetslag | |
Producent | David Robinson Kirk Scott |
Manusförfattare | David Robinson |
Röstskådespelare | Lex Lang Michael Ensign Debi Derryberry Alex Fernandez Susan Silo |
Musik | Spiralmouth |
Spelserie | |
Spelserie | Crash Bandicoot |
Föregångare | Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex |
Distribution | |
Europa | 8 oktober 2004 |
USA | 28 september 2004 |
Åldersrekommendation | |
ACB | PG |
ESRB | E |
PEGI | 3+ |
Crash Twinsanity är ett plattformsspel som utvecklades av Traveller's Tales för Playstation 2 och Xbox samt släpptes den 28 september i USA och 8 oktober 2004 i Europa. Spelet planerades ursprungligen att komma ut till Gamecube.[1] Handlingen tar vid tre år efter där föregångaren Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex slutade.[2]
Två mobilspel baserat på konsolversionen släpptes samma år.
A cappellagruppen Spiralmouth från Kalifornien komponerade och framförde musiken,[3] som fick beröm[4] och kritik[2] i spelets recensioner.
|