Crash Twinsanity

I den här artikeln kommer vi att undersöka begreppet Crash Twinsanity i detalj och dess relevans i olika sammanhang. Det är väsentligt att förstå betydelsen av Crash Twinsanity i vårt nuvarande samhälle, såväl som dess inflytande på olika aspekter av det dagliga livet. Under denna analys kommer vi att utforska implikationerna och tillämpningarna av Crash Twinsanity inom olika områden, från kultur och historia till vetenskap och teknik. På samma sätt kommer vi att undersöka effekten av Crash Twinsanity på det samtida samhället och dess utveckling över tid. Denna artikel syftar till att ge en heltäckande och uppdaterad bild av Crash Twinsanity, för att främja en djupare förståelse för dess betydelse och bidrag till samhället.

Crash Twinsanity
År2004
UtvecklareTraveller's Tales
UtgivareVivendi Universal Games
Sierra Entertainment
GenrePlattform, äventyr
PerspektivTredje person
Antal spelare1
FormatPlaystation 2, Xbox
Arbetslag
ProducentDavid Robinson
Kirk Scott
ManusförfattareDavid Robinson
RöstskådespelareLex Lang
Michael Ensign
Debi Derryberry
Alex Fernandez
Susan Silo
MusikSpiralmouth
Spelserie
SpelserieCrash Bandicoot
FöregångareCrash Bandicoot: The Wrath of Cortex
Distribution
Europa8 oktober 2004
USA28 september 2004
Åldersrekommendation
ACBPG
ESRBE
PEGI3+

Crash Twinsanity är ett plattformsspel som utvecklades av Traveller's Tales för Playstation 2 och Xbox samt släpptes den 28 september i USA och 8 oktober 2004 i Europa. Spelet planerades ursprungligen att komma ut till Gamecube.[1] Handlingen tar vid tre år efter där föregångaren Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex slutade.[2]

Två mobilspel baserat på konsolversionen släpptes samma år.

Musik

A cappellagruppen Spiralmouth från Kalifornien komponerade och framförde musiken,[3] som fick beröm[4] och kritik[2] i spelets recensioner.

Referenser