Den här artikeln kommer att ta upp ämnet Couronne, ett ämne av stor relevans och intresse idag. Couronne har under lång tid fångat specialisters, forskares och allmänhetens uppmärksamhet på grund av dess påverkan på olika aspekter av samhället. Genomgående i artikeln kommer olika perspektiv, studier och reflektioner kring Couronne att analyseras, i syfte att ge en heltäckande och berikande vision av ämnet. Dessutom kommer möjliga lösningar, framsteg och utmaningar relaterade till Couronne att utforskas, med avsikten att främja dialog och kritisk reflektion kring denna mycket viktiga fråga.
Den här artikeln behöver fler eller bättre källhänvisningar för att kunna verifieras. (2020-05) Åtgärda genom att lägga till pålitliga källor (gärna som fotnoter). Uppgifter utan källhänvisning kan ifrågasättas och tas bort utan att det behöver diskuteras på diskussionssidan. |
Couronne, eller koronn, även kallat corona[1] är en variant av brädspelet carrom som tros ha sitt ursprung i Indien.[2]. Spelet påminner även om den estniska och lettiska nationalsporten Novuss eller Koroona, som anses ha utvecklats som en marint användbar variant av biljard (mer mobilt och inga klot som rullar).[3] Det finns även flera mer eller mindre liknande spel av fransk-kanadensiskt ursprung (ex. Crokinole, Pichenotte och Pitchnut). Världsmästerskap i sporten har hållits sedan tidigt 2000-tal i Ås, beläget i hjärtat av Jämtland.
Spelet spelas av två till fyra spelare som delar upp sig i två lag. Varje lag ska försöka slå sina femton träringar ned i hålen på spelbrädet. Till detta används köer och speciella stötringar. Det lag som får ned sina ringar först vinner.[2]