I den här artikeln kommer vi att utforska C64 Direct-to-TV och dess inverkan på det moderna samhället i detalj. C64 Direct-to-TV har varit ett ämne för diskussion och studier i flera år, och dess effekter kan ses i olika aspekter av det dagliga livet. Från sitt ursprung till sitt nuvarande inflytande har C64 Direct-to-TV format hur vi interagerar, tänker och beter oss. Genom en omfattande analys kommer vi att undersöka hur C64 Direct-to-TV har utvecklats över tid och vilka konsekvenser det har för framtiden. Den här artikeln kommer att ge en djup och insiktsfull syn på C64 Direct-to-TV och dess relevans i den samtida världen.
Den här artikeln behöver källhänvisningar för att kunna verifieras. (2022-07) Åtgärda genom att lägga till pålitliga källor (gärna som fotnoter). Uppgifter utan källhänvisning kan ifrågasättas och tas bort utan att det behöver diskuteras på diskussionssidan. |
C64 Direct-to-TV eller C64DTV är en enchipstillämpning av Commodore 64 i en joystick, med 30 inbyggda spel. NTSC-versionen av C64DTV kom ut på den amerikanska marknaden 2004 och påminner om Ataris Atari Classics 10-in-1 men med C64-spel. En PAL-anpassad variant, C64D2TV, kom ut 2005 med en något annorlunda uppsättning inbyggda spel.
C64DTV skapades av Jeri Ellsworth, en självlärd datordesigner. Före C64DTV skapade hon C-One tillsammans med Jens Schönfeld.
Till skillnad från många andra små spelkonsoler inbyggda i en handkontroll som bygger på emulering eller en piratkopierad NES är C64DTV så gott som 100% kompatibel med en riktig C64. På kretskortet har man dessutom tydligt markerade lödpunkter för hur man kan koppla in ett PS/2-tangentbord och en Commodore-diskettstation, för att därmed själv kunna programmera eller spela diskettbaserade spel. Vidare har man utökat C64DTV med extra skärmlägen som inte finns i en äkta C64, vilket har gjort C64DTV till en populär leksak för hackare av olika slag.
PAL-versionen innehåller en blandning av spel främst från Epyx och Hewson: